Laman

Kamis, 16 Mei 2013

Resume Simulasi Komputer II

Resume Simulasi Komputer II

              Model Building
       Model building adalah suatu proses penulisan perintah untuk masukan data, pengolahan data, dan output dari hasil pengolahan data. Atau dengan kata lain, model building adalah proses menerjemahkan konsep model sebuah sistem kedalam simulasi.
       Tahapan dalam membuat model yaitu :
1.      Mengobservasi sistem nyata.
        Yaitu kita memperhatikan bagaimana perilaku sistem yang akan kita modelkan di dalam sistem nyata, sehingga kita dapat membuat model konseptual yang mirip dengan sistem nyata.
2.      Membangun model konseptual dan melakukan validasi kinerja model konseptual.
      Pada tahap ini, kita membangun model konseptual berdasarkan perilaku dan interaksi antar elemen sistem nyata. Jadi kita harus memperhatikan input, proses dan output dari sistem nyata.
3.      Menerjemahkan model konseptual ke dalam model komputer dan verifikasi.
         Setelah membuat model konseptual, kita menginput model tersebut ke dalam komputer dan kita verifikasi perwujudan dari sistem nyata dengan model konseptual.
4.      Kalobrasi, verifikasi dan validasi setiap langkah yang digunakan.
    Kalibrasi kita gunakan untuk mengukur tingkat kesesuaian antar sistem nyata dan model konseptual, Verifikasi kita gunakan untuk melihat apakah perwujudan dari model konseptual sama dengan sistem nyata, sedangkan validasi kita gunakan untuk melihat performansi dari model konseptual apakah sudah menggambarkan atau tidak.

 Verifikasi dan Validasi
     Verifikasi adalah proses pemeriksaan apakah logika operasional model (program komputer) sesuai dengan logika diagram alur.  Kalimat sederhananya, apakah ada kesalahan dalam program? (Hoover dan Perry, 1989); verifikasi adalah pemeriksaan apakah program komputer simulasi berjalan sesuai dengan yang diinginkan, dengan pemeriksaan program komputer.  Verifikasi memeriksa penerjemahan model simulasi konseptual (diagram alur dan asumsi) ke dalam bahasa pemrograman secara benar  (Law dan Kelton, 1991) .Validasi adalah proses penentuan apakah model, sebagai konseptualisasi atau abstraksi, merupakan representasi berarti dan akurat dari sistem nyata?  (Hoover dan Perry, 1989); 
  validasi adalah penentuan apakah mode konseptual simulasi (sebagai tandingan program komputer) adalah representasi akurat dari sistem nyata yang sedang dimodelkan (Law dan Kelton, 1991).
  Verifikasi dan Validasi di gunakan untuk membangun model simulasi yang kredibel/ dapat dipercaya.
        Model konseptual kita validasi berdasarkan analisis dan data, Namun sebelum validasi data dan analisis kita harus verifikasi terlebih dahulu data dan analisisnya. Kemudian jika sudah valid maka program simulasi kita verifikasi perogramnya. Kemudian kita lakukan validasi kembali untuk mengetahui hasil simulasi dengan menjalankan model tersebut.

         Analisis Output

Analisis Output di gunakan untuk menunjukkan hasil hipotesa apakah hasil tersebut >, <, = atau ≠. Namun pada analisis output kita tidak hanya sampai kepada hasil hipotesa saja, tetapi kita harus melakukan analisis penyebab hasil hipotesa tersebut.
Terminating simulation kita lakukan jika kita ingin perilaku sistem pada suatu periode waktu tertentu, jadi waktu awal dan waktu akhir telah kita tentukan terlebih dahulu.
Nonterminating simulation kita lakukan jika kita ingin mengamati perilaku sistem dalam kondisi steady state dimana secara teoritis dapat berjalan terus menerus tanpa ada perubahan perilaku secara statistik.
           Comparing System


Tujuan dari comparing sistem adalah untuk mengetahui sistem yang memiliki nilai kinerja yang lebih baik di bandingkan sistem lainnya. Alat yang di gunakan untuk pengujian adalah uji hipotesa.
Uji hipotesa yaitu sebuah pernyataan atau dugaan terhadap satu atau lebih populasi atau sebuah pernyataan mengenai parameter dari sebuah distribusi.
Metode yang digunakan :
1. Welch Confidence Interval : mensyaratkan bahwa observasi yang diambil dari masing-masing populasi terdistribusi normal dan independen dalam populasi dan antar populasi
2. Paired t confidence interval : tidak mengharuskan bahwa antar populasi bersifat independen.
3. Welch VS Paired t. Jika observasi antar populasi tidak independen maka metode welch tidak dapat digunakan, jadi kita menggunakan paired t. Demikian juga sebaliknya.

 Simulation Optimization



Model simulasi di bangun untuk banyak alasan, contohnya mungkin dari segi biaya/cost, ada beberapa yang di bangun untuk memperkuat pemahaman tentang sistem yang ada atau untuk melakukan peramalan tentang hasil output sistem.
Optimisasi yaitu proses mencoba berbagai alternatif kombinasi dari nilai suatu variabel sampai akhirnya kita akan menemukan solusi terbaik untuk model simulasi yang akan kita implementasikan di dalam sistem nyata.
Interface algoritma optimisasi dapat secara otomatis membuat beberapa alternatif solusi dan mengevaluasinya karena :
1. Interface algritma adalah bagian dari analisis proses dan menyimpan analisis waktu.
2. metode logika berguna secara efisien dalam mengexplore setiap kemungkinan dari setiap alternatif.
3. beberapa metode sering ditemukan contohnya sehingga para penganalisis mudah dalam mengambil keputusan.
Langkah-langkah menemukan solusi optimal :
a. identifikasi semua kemungkinan alternatif variabel keputusan yang berpengaruh kepada output sistem.
b. berdasarkan alternatif tersebut, identifikasi semua kemungkinan solusi.
c. evaluasi setiap alternatif solusi dengan akurat
d. lakukan perbandingan antar solusi.
e. pilih solusi terbaik.
Strategic and tactical issues of simulation optimization :
1. Operational efficiency : programmer bisa mengontrol seberapa efisien penggunaan program.
2. Statistical Efficiency : mengurangi variasi sehingga memudahkan untuk mengsestimasi rata-rata nilai dari variabel random dan independen observations.
3. General Optimization

Rabu, 20 Maret 2013

RENUNGAN ..

RENUNGAN .. 

Ketika aku berpikir negatif pada seseorang.
Tanpa sadar, aku telah menghakimi orang itu.

Lebih mudah mana?
Berusaha menyingkirkan semua kerikil tajam di setiap jalanan,
atau memakai sepatu agar kaki kita tidak terluka.

Lebih mungkin mana?
Berusaha mensteril semua tempat agar tak ada kuman
atau memperkuat daya tahan tubuh kita sendiri..?

Lebih mudah mana?
Berusaha mencegah setiap mulut agar tak bicara sembarangan
atau menjaga hati kita sendiri agar tak mudah tersinggung?

Lebih penting mana?
Berusaha menguasai orang lain
atau belajar menguasai diri sendiri?

Yang penting bukan bagaimana orang harus baik padaku,
melainkan bagaimana aku berusaha baik pada orang lain.

Bukan orang lain yang bikin aku bahagia,
melainkan sikap diriku sendiri-lah yang menentukan,
aku bahagia atau tidak.

Setiap waktu yang telah kita habiskan dalam hidup ini,
tidak akan terulang kembali.
Namun ada satu hal yang masih tetap bisa kita lakukan,
yaitu BELAJAR dari masa lalu untuk hari esok yang lebih baik.

Tetap semangat!

Kamis, 14 Maret 2013

Anak Kecil yang Dewasa

Sifat2 anak kecil yang perlu ditiru oleh orang Dewasa 

1. Jujur
Anak kecil itu orang yang paling jujur. bagus ya dibilang bagus
Jelek ya dibilang Jelek. karena anak kecil tau Badusta itu Dosa. .
Contohnya kemarin saya lg belanja di Fre*mart ada adik kecil bilang "Ada cowok Keren" terus ak belai kepalanya dan bilang "Anak kecil yg jujur"*member muntah*

2. Pantang Menyerah
Anak kecil itu punya sifat fighting Spirit atau semangat pantang Menyerah. .
Aku pernah lihat ada anak kecil belajar jalan, jatuh en Nangis. tapi apa anak kecil itu terus maraju atau mogok tdk mau belajar Jalan lagi ? nyanda, dia akan terus dan terus mencoba sampai bisa.

3. Mudah Memaafkan
Anak kecil kalau lg Nakal2an sama temannya nda pernah menyimpan dendam, sekarang­ di pukul sama temannya terus Nangis, sbntar se Jam lg juga Main lg sama temannya. .

Nah, anak kecil aja bisa dewasa seperti itu, kenapa yg dewasa banyak yang kekanak2an ya. .
So dewasa tapi bicaranya ???? nyanda malu sama anak kecil?

Setuju atau

Rabu, 13 Maret 2013

Kasih Sayang Ibu

Kasih Sayang Seorang Ibu Saat kau berumur 15 tahun, dia pulang kerja ingin memelukmu. Sebagai balasannya, kau kunci pintu kamarmu. Saat kau berumur 16 tahun, dia ajari kau mengemudi mobilnya. Sebagai balasannya, kau pakai mobilnya setiap ada kesempatan tanpa peduli kepentingannya. Saat kau berumur 17 tahun, dia sedang menunggu telepon yang penting. Sebagai balasannya, kau pakai telepon nonstop semalaman. Saat kau berumur 18 tahun, dia menangis terharu ketika kau lulus SMA. Sebagai balasannya, kau berpesta dengan temanmu hingga pagi. Saat kau berumur 19 tahun, dia membayar biaya kuliahmu dan mengantarmu ke kampus pada hari pertama. Sebagai balasannya, kau minta diturunkan jauh dari pintu gerbang agar kau tidak malu di depan teman-temanmu. Saat kau berumur 20 tahun, dia bertanya, “Dari mana saja seharian ini?” Sebagai balasannya, kau jawab, “Ah Ibu cerewet amat sih, ingin tahu urusan orang!” Saat kau berumur 21 tahun, dia menyarankan satu pekerjaan yang bagus untuk karirmu di masa depan. Sebagai balasannya, kau katakan, “Aku tidak ingin seperti Ibu.” Saat kau berumur 22 tahun, dia memelukmu dengan haru saat kau lulus perguruan tinggi. Sebagai balasannya, kau tanya dia kapan kau bisa ke Bali. Saat kau berumur 23 tahun, dia membelikanmu 1 set furniture untuk rumah barumu. Sebagai balasannya, kau ceritakan pada temanmu betapa jeleknya furniture itu. Saat kau berumur 24 tahun, dia bertemu dengan tunanganmu dan bertanya tentang rencananya di masa depan. Sebagai balasannya, kau mengeluh, “Bagaimana Ibu ini, kok bertanya seperti itu?” Saat kau berumur 25 tahun, dia mambantumu membiayai pernikahanmu. Sebagai balasannya, kau pindah ke kota lain yang jaraknya lebih dari 500 km. Saat kau berumur 30 tahun, dia memberikan beberapa nasehat bagaimana merawat bayimu. Sebagai balasannya, kau katakan padanya,”Bu, sekarang jamannya sudah berbeda!” Saat kau berumur 40 tahun, dia menelepon untuk memberitahukan pesta ulang tahun salah seorang kerabat. Sebagai balasannya, kau jawab, “Bu, saya sibuk sekali, nggak ada waktu.” Saat kau berumur 50 tahun, dia sakit-sakitan sehingga memerlukan perawatanmu. Sebagai balasannya, kau baca tentang pengaruh negatif orang tua yang menumpang tinggal di rumah anak-anaknya. Dan hingga suatu hari, dia meninggal dengan tenang. Dan tiba-tiba kau teringat semua yang belum pernah kau lakukan, karena mereka datang menghantam HATI mu bagaikan palu godam. JIKA BELIAU MASIH ADA, JANGAN LUPA MEMBERIKAN KASIH SAYANGMU LEBIH DARI YANG PERNAH KAU BERIKAN SELAMA INI DAN JIKA BELIAU SUDAH TIADA, INGATLAH KASIH SAYANG DAN CINTANYA YANG TULUS TANPA SYARAT KEPADAMU.

Selasa, 12 Maret 2013

Sky PowerPoint Background

Surat cinta Tuhan

Surat Cinta Tuhan. Kepada : KAMU Tanggal : HARI INI Perihal : DIRIMU Ini AKU, ... AKU yang akan menangani semua masalahmu.. Catatan : Dan ingat, Bila Dunia ini menyodorkan masalah yang tidak dapat kau tangani sendiri, Jangan berusaha menyelesaikan masalah itu. Tetapi, letakkanlah saja masalah itu diboxKU utk KUselesaikan.. AKU akan menyelesaikan masalahmu sesuai JADWAL yang AKU tentukan sendiri. Semua masalahmu PASTI akan AKU selesaikan, tetapi sesuai jadwalKU, bukan jadwalmu. Setelah semua masalahmu kamu letakkan dalam Box, janganlah kamu pikirkan & khawatirkan. Sebaliknya, fokuslah kepada semua hal-hal BAIK yang sedang terjadi padamu sekarang. Bila kamu terjebak kemacetan dijalan, Janganlah marah, Sebab masih banyak orang di Dunia ini yang tidak pernah naik mobil seumur hidupnya. Bila kamu berhadapan dengan masalah di tempat kerja, Berpikirlah bahwa masih banyak orang yang menganggur bertahun-tahun tanpa pekerjaan. Bila kamu sedih karena hubungan keluarga dan orang yang kamu kasihi, pikirkanlah orang-orang yang belum pernah merasakan mencintai dan dicintai. Bila kamu merasa bosan dengan akhir minggu, pikirkanlah orang-orang yang harus lembur siang malam tanpa libur untuk menghidupi keluarga & anakanaknya. Bila kendaraanmu mogok & mengharuskan kamu berjalan kaki, Janganlah marah, Pikirkanlah orang-orang cacat yang sangat ingin merasakan berjalan diatas kaki sendiri. Bila kamu merenungi makna hidupmu di Dunia ini & merenungi apa tujuan hidup mu ini ? Bersyukurlah O:). Karena banyak orang yang tidak punya kesempatan hidup yang cukup lama untuk merenungi hidup mereka. ketahuilah Aku menyediakan yang terbaik untukmu^^ With Love, GOD --------------------

Selasa, 05 Maret 2013

Orang tua Vs Anak

Seorang Ibu terduduk di kursi rodanya suatu sore di tepi danau, ditemani Anaknya yang sudah mapan dan berkeluarga.

Si ibu bertanya " itu burung apa yg berdiri disana ??"
"Bangau mama" anaknya menjawab dengan sopan.
Tak lama kemudian si mama bertanya lagi..
"Itu yang warna putih burung apa?"
sdikit kesal anaknya menjawab " ya bangau mama?..."

Kemudian ibunya kembali bertanya
" Lantas itu burung apa ?" Ibunya menunjuk burung bangau tadi yg sedang terbang...
Dengan nada kesal si anak menjawab "ya bangau mama. kan sama saja!..emanknya mama gak liat dia terbang!"
Air menetes dari sudut mata si mama sambil berkata pelan.."Dulu 35 tahun yang lalu aku memangku mu dan menjawab pertanyaan yg sama untuk mu sebanyak 10 kali,..sedang saat ini aku hanya bertanya 3 kali, tp kau membentak ku 2 kali.."
Si anak terdiam...dan memeluk mamanya.

Pernahkah kita memikirkan apa yg telah diajarkan oleh seorang mama kepada kita?
Efesus 6:2-3 hormatilah ayahmu dan ibumu, ini suatu perintah yang penting, sperti yang nyata dari janji ini;supaya kamu berbahagia dan panjang umurmu di bumi".

*Pernah kita ngomelin Dia ?'Pernah!':s
*Pernah kita cuekin Dia ? 'Pernah!' >:/
*Pernah kita mikir apa yg Dia pikirkan? 'nggak!'

* Sebenernya apa yg dia fikirkan ?
'Takut'
-Takut ga bisa liat kita senyum , nangis atau ketawa lg.
- Takut ga bisa ngajar kita lagi
Semua itu karena waktu Dia singkat..
Saat mama/papa menutup mata , Ga akan lg ada yg cerewet.
Saat kita nangis manggil2 dia , apa yg dia bales ?

Minta maaflah jika kamu pernah menyakiti hati Papa/mamamu.

trus share ke teman2 yg perlu baca renungan ini juga .

buat kalian anak2 sayangilah orang tuamu selama mereka masih ada , jadilah bijak dan lembut hati .. :)



Sabtu, 23 Februari 2013

10 RACUN DALAM DIRI KITA YANG TIDAK DISADARI

(Renungan untuk semua)

Racun pertama : Menghindar
Gejalanya: Lari dari kenyataan, mengabaikan tanggung jawab, padahal dengan melarikan diri dari kenyataan, kita hanya akan mendapatkan kebahagiaan semu yang berlangsung sesaat.

Antibodinya: Realitas
Cara: Berhentilah menipu diri. Jangan terlalu serius dalam menghadapi masalah karena rumah sakit jiwa sudah dipenuhi pasien yang selalu mengikuti kesedihannya dan merasa lingkungannya menjadi sumber frustasi. Jadi, selesaikan setiap masalah yang dihadapi secara tuntas dan yakinilah bahwa segala sesuatu yang terbaik selalu harus diupayakan dengan keras.

Racun kedua : Ketakutan
Gejalanya: Tidak yakin diri, tegang, cemas yang antara lain bisa disebabkan kesulitan keuangan, konflik perkawinan, problem seksual, dll.

Antibodinya: Keberanian
Cara: Hindari menjadi sosok yang bergantung pada kecemasan. Ingatlah, 99 persen hal yang kita cemaskan tidak pernah terjadi. Keberanian adalah pertahanan diri paling ampuh. Gunakan analisis intelektual dan carilah solusi masalah melalui sikap mental yang benar. Keberanian merupakan proses reedukasi. Jadi, jangan segan mencari bantuan dari ahlinya, seperti psikiater atau psikolog.

Racun ketiga : Egoistis
Gejalanya: Materialistis, agresif, lebih suka meminta daripada memberi.
Antibodinya: Bersikap sosial
Cara: Jangan mengeksploitasi teman. Kebahagiaan akan diperoleh apabila kita dapat menolong orang lain. Perlu diketahui, orang yang tidak mengharapkan apapun dari orang lain adalah orang yang tidak pernah merasa dikecewakan.

Racun keempat : Stagnasi
Gejalanya: Berhenti satu fase, membuat diri kita merasa jenuh, bosan, dan tidak bahagia.
Antibodinya: Ambisi
Cara: Teruslah berkembang, artinya kita terus berambisi di masa depan kita. Kita kan menemukan kebahagiaan dalam gairah saat meraih ambisi kita tersebut.

Racun kelima : Rasa rendah diri
Gejalanya: Kehilangan keyakinan diri dan kepercayaan diri serta merasa tidak memiliki kemampuan bersaing.
Antibodinya: Keyakinan diri
Cara: Seseorang tidak akan menang bila sebelum berperang, yakin dirinya akan kalah. Bila kita yakin akan kemampuan kita, sebenarnya kita sudah mendapatkan separuh dari target yang ingin kita raih. Jadi, sukses berawal pada saat kita yakin bahwa kita mampu mencapainya.

Racun keenam : Narsistik
Gejalanya: Kompleks superioritas, terlampau sombong, kebanggaan diri palsu.

Antibodinya: Rendah hati
Cara: Orang yang sombong akan dengan mudah kehilangan teman, karena tanpa kehadiran teman, kita tidak akan bahagia. Hindari sikap sok tahu. Dengan rendah hati, kita akan dengan sendirinya mau mendengar orang lain sehingga peluang 50 persen sukses sudah kita raih.

Racun ketujuh : Mengasihani diri
Gejalanya: Kebiasaan menarik perhatian, suasana yang dominan, murung, merasa menjadi orang termalang di dunia.

Antibodinya: Sublimasi
Cara: Jangan membuat diri menjadi neurotik, terpaku pada diri sendiri. Lupakan masalah diri dan hindari untuk berperilaku sentimentil dan terobsesi terhadap ketergantungan kepada orang lain.

Racun kedelapan : Sikap bermalas-malasan
Gejalanya: Apatis, jenuh berlanjut, melamun, dan menghabiskan waktu dengan cara tidak produktif, merasa kesepian.

Antibodinya: Kerja
Cara: Buatlah diri kita untuk selalu mengikuti jadwal kerja yang sudah kita rencanakan sebelumnya dengan cara aktif bekerja. Hindari kecenderungan untuk membuat keberadaaan kita menjadi tidak berarti dan mengeluh tanpa henti.

Racun kesembilan : Sikap tidak toleran
Gejalanya: Pikiran picik, kebencian rasial yang picik, angkuh, antagonisme terhadap agama tertentu, prasangka religius.

Antibodinya: Kontrol diri
Cara: Tenangkan emosi kita melalui seni mengontrol diri. Amati mereka secara intelektual. Tingkatkan kadar toleransi kita. Ingat bahwa dunia diciptakan dan tercipta dengan keberagaman kultur dan agama.

Racun kesepuluh : Kebencian
Gejalanya: Keinginan balas dendam, kejam, bengis.

Antibodinya: Cinta kasih
Cara: Hilangkan rasa benci. Belajar memaafkan dan melupakan. Kebencian merupakan salah satu emosi negatif yang menjadi dasar dari rasa ketidakbahagiaan. Orang yang memiliki rasa benci biasanya juga membenci dirinya sendiri karena membenci orang lain. Satu-satunya yang dapat melenyapkan rasa benci adalah cinta. Cinta kasih merupakan kekuatan hakiki yang dapat dimiliki setiap orang.

Ps:
Ternyata 10 Racun tersebut berasal dari pemikiran dan hati kita sendiri yang membuat rusaknya keImanan diri.

Hati itu punya racunnya. antara lain : banyak makan, banyak memandang ,banyak bicara ,dan juga banyak bergaul. kalau saya boleh tambahin lagi ,banyak tertawa juga akan mematikan (kepekaan dan kelembutan) hati.

Copy : grup manado

Jumat, 22 Februari 2013

Cerita Motivasi

Membangun Motivasi Dalam Diri

Dalam hidup ini, pasti kita akan menghadapi saat dimana kita sedang down atau tidak bersemangat dalam menjalani hidup dan ada juga saat dimana kita paling bersemangat dalam melakukan setiap kegiatan.
Namun ketika kita down, siapa kah yang bisa memotivasi diri kita untuk kembali onfire? tentu jawabannya adalah diri kita sendiri. Namun untuk memotivasi diri sendiri itu sangat susah karena manusia kebanyakannya susah mengontrol mood nya. Oleh karena itu, mari simak tips untuk memotivasi diri kita.



Caranya? coba simak tips berikut ini:
1. Ciptakan sensasi
Ciptakan sesuatu yang dapat “membangunkan” dan membangkitkan gairah anda saat pagi menjelang. Misalnya, anda berpikir esok hari harus mendapatkan keuntungan 1 milyar rupiah. Walau kedengarannya mustahil, tapi sensasi ini kadang memacu semangat anda untuk berkarya lebih baik lagi melebihi apa yang sudah anda lakukan kemarin.
2. Kembangkan terus tujuan anda
Jangan pernah terpaku pada satu tujuan yang sederhana. Tujuan hidup yang terlalu sederhana membuat anda tidak memiliki kekuatan lebih. Padahal untuk meraih sesuatu anda memerlukan tantangan yang lebih besar, untuk mengerahkan kekuatan anda yang sebenarnya. Tujuan hidup yang besar akan membangkitkan motivasi dan kekuatan tersendiri dalam hidup anda.
3. Tetapkan saat kematian
Anda perlu memikirkan saat kematian meskipun gejala ke arah itu tidak dapat diprediksikan. Membayangkan saat-saat terakhir dalam hidup ini sesungguhnya merupakan saat-saat yang sangat sensasional. Anda dapat membayangkan ‘flash back’ dalam kehidupan anda. Sejak anda menjalani masa kanak-kanak, remaja, hingga tampil sebagai pribadi yang dewasa dan mandiri. Jika anda membayangkan ‘ajal’ anda sudah dekat, akan memotivasi anda untuk berbuat lebih banyak lagi selama hidup anda.
4. Tinggalkan teman yang tidak perlu
Jangan ragu untuk meninggalkan teman-teman yang tidak dapat mendorong anda mencapai tujuan. Sebab, siapapun teman anda, seharusnya mampu membawa anda pada perubahan yang lebih baik. Ketahuilah bergaul dengan orang-orang yang optimis akan membuat anda berpikir optimis pula. Bersama mereka hidup ini terasa lebih menyenangkan dan penuh motivasi.
5. Hampiri bayangan ketakutan
Saat anda dibayang-bayangi kecemasan dan ketakutan, jangan melarikan diri dari bayangan tersebut. Misalnya selama ini anda takut akan menghadapi masa depan yang buruk. Datang dan nikmati rasa takut anda dengan mencoba mengatasinya. Saat anda berhasil mengatasi rasa takut, saat itu anda telah berhasil meningkatkan keyakinan diri bahwa anda mampu mencapai hidup yang lebih baik.
6. Ucapkan “selamat datang” pada setiap masalah
Jalan untuk mencapai tujuan tidak selamanya semulus jalan tol. Suatu saat anda akan menghadapi jalan terjal, menanjak dan penuh bebatuan. Jangan memutar arah untuk mengambil jalan pintas. Hadapi terus jalan tersebut dan pikirkan cara terbaik untuk bisa melewatinya. Jika anda memandang masalah sebagai sesuatu yang mengerikan, anda akan semakin sulit termotivasi. Sebaliknya bila anda selalu siap menghadapi setiap masalah, anda seakan memiliki energi dan semangat berlebih untuk mencapai tujuan anda.
7. Mulailah dengan rasa senang
Jangan pernah merasa terbebani dengan tujuan hidup anda. Coba nikmati hidup dan jalan yang anda tempuh. Jika sejak awal anda sudah merasa ‘tidak suka’ rasanya motivasi hidup tidak akan pernah anda miliki.
8. Berlatih dengan keras
Tidak bisa tidak, anda harus berlatih terus bila ingin mendapatkan hasil terbaik. Pada dasarnya tidak ada yang tidak dapat anda raih jika anda terus berusaha keras. Semakin giat berlatih semakin mudah pula mengatasi setiap kesulitan.
Motivasi yang berasal dari dalam diri kita sendiri akan menghasilkan sesuatu yang luar biasa dari diri kita yang biasa.
copy : http://www.emotivasi.com/2008/08/20/membangun-motivasi-dalam-diri/#more-410

Perancangan Tata Letak Fasilitas

Fasilitas adalah sesuatu yang bisa membuat aksi atauu operasi menjadi lebih mudah. Dapat juga di artikan sebagai "a place for doing something".

Dalam perancangan fasilitas dipengaruhi :
- Lokasi, yang berkaitan dengan "dimana". Lokasi dapat dekat dengan customer, supplier, atau raw material.
- Desain, terbagi atas :
   * System : berkaitan dengan backbone, seperti jaringan komunikasi, saluran air.
   * Layout : berkaitan dengan susunan segala sesuatu dalam ruangan.
   * Handling : berkaitan dengan flow atau aliran produk dari bahan mentah sampai produk jadi.

Karakter fasilitas yang baik adalah :
* Flexibility : able to handle a variety of requirements without being altered.
* Modularity : those with system that coperate efficiently over a wide range of operating rates.
* Upgradability
* adabtability
* Selective operability : facility segment operates and allows contingency plans.

Holistic approach :
* total integration
* blurred boundaries 
* consolidation
* Reliability
* Maintenance
* economic progressiveness

Tahapan Perencanaan fasilitas :
1. Define or redefine objective of the facilities
2. Specify primary and support activities
3. Determine the interrelationship
4. Determine space requirements
5. Generate alternatives facilities plan
6. Evaluate alternatives facilities plan
7. Select a facilities plan
8. Implement the plan
9. Maintain and adapt the facilities plan

Kamis, 21 Februari 2013

Lucu

cerita yang menghibur namun memiliki makna tersirat. 


Pengalaman Pertama Sopir Taxi


Setelah berjalan sekian lama, penumpang menepuk pundak sopir taksi untuk menanyakan sesuatu. Reaksinya sungguh tak terduga. Sopir taksi begitu terkejutnya sampai tak sengaja menginjak gas lebih dalam dan hampir saja menabrak mobil lain. Akhirnya ia bisa menguasai kemudi dan menghentikan mobilnya di pinggir jalan.
"Tolong, jangan sekali-sekali melakukan itu lagi," kata sopir taksi dengan wajah pucat dan menahan marah.
"Maaf, saya tidak bermaksud mengejutkan. Saya tidak mengira kalau menyentuh pundak saja bisa begitu mengejutkan Bapak."
"Persoalannya begini, ini hari pertama saya jadi sopir taksi. Bapak juga merupakan penumpang pertama."
"Oh begitu. Trus kok bisa kaget begitu?"
"Sebelumnya saya adalah sopir mobil jenazah."



Semua Karena AnugrahNya



WIKIPEDIA : Aku tau semuanya.
FACEBOOK : Aku kenal dengan semua orang.
GOOGLE : Aku punya semuanya.
MOZILA : Tanpa aku kalian tidak bisa di akses.
EXPLORER : Kan gue masih ada.
MOZILA : Apaan sih lo, ganggu acara orang aja!
EXPLORER : Lo sih, ngaku-ngaku cuma ada lo sendiri!
INTERNET : Udah-udah! Jangan banyak bacot lo semua, kalo gak ada gue kalian semua gak bakalan ada!
FACEBOOK : Huuu, yang paling sering dikunjungi kan gue, jadi gue yang terbaik.
YAHOO : Facebook, Inget, tanpa gue lo gak bisa buat Email!
GOOGLE : Yahoo, Gue juga bisa buat Email.
INTERNET : zzz... Udah tau gue yg paling hebat :p
KOMPUTER : Gua Paling dewa di sini.
PLN : Bacot lo semua! Gua matiin nih listriknya!
GENSET : tenang aja kan masih ada saya
PLN : diem lu
PERTAMINA : awas kalian semua, saya stop pasokan BBM baru tau rasa lo
SOLAR CELL : tenang kan selama masih ada saya semuanya aman
Matahari : Ettt Gk gw sinarin diem lo
Air, Batubara, Petir dll : MASIH ADA GUA !!!
Bumi : Lo klo gk ada gw pasti gk bakal ada
jagat raya: lo semua kalo gak ada gwe pasti kalian gak bakalan ada....
Tuhan: tanpa saya kalian semua tidak pernah ada


Burung pun tau untuk meminta maaf



Si Bejo sedang buru2 menuju ke kantaronya karna kesiangan bangun
dan tak sengaja dia menabrak seekor burung di tengah perjalanannya karna menendarai mobilnya dengan sangat cepat
dilihatnya burung itu, ternyata kepalanya terluka dan burung itu pingsan
karna merasa iba dan bersalah kepada burung itu maka dia memutuskan untuk pulang
sesampainya dirumah ditaruhlah burung itu dalam sangkar besi dan diciprat2inya air, tapi burung itu gak sadar juga
keesokan harinya ketika dia mau berangkat ke kantor diberinya air dalam wadah kecil dan roti dalam sangkar burung itu dipikirnya 'nanti setelah burung itu sadar pasti dia sangat haus dan lapar'
dan dia berangkat kerja seperti biasa....
burung itu ternyata sadar juga
burung itu melihat sekitar dilihatnya ada air minum dan septong roti..
terus dia melihat sekelilingnya ternyata dia ada di dalam jeruji besi
dan burung itu berkata dalam hati sambil menangis...
'Oh... Tuhan rupanya kemarin aku menabrak pengendara mobil pasti dia meninggal sehingga aku sekarang di penjara. Maafkan aku Tuhan aku tak sengaja...'


Mabuk



alkisah ada org yg tinggal d sisi kiri dan sisi kanan sungai, d sisi kiri pd makmur sedangkan d sisi kanan pd melarat. Krn kasian org kiri memberikan makanan, bensin dan menyebrangkan mobil ke sisi kanan. Org kanan yg menerima pemberian org kiri pun merasa senang sekali dan berpesta pora.
Kiri: "Oi, kanan gimana mkanan, bensin dan mobil yg ku kasih?"
Kanan: "Makasih ya, berkat pemberianmu kami berpesta pora. Tapi, emangnya km ada ngasih mobil?"
Org kiri pun bingung dan tersadar.
Kiri: "Bodo banget si luu, nyangkut tuh cepetan ambill."
Org kanan menuju pun menuju tali penyebrangan
Kanan: "Sori deh, namanya nyangkut ya kita org ga sadar, Thanks ye"
Kiri: "Yoa, Bensinnya udah nyampe kan?"
Kanan: "oh, tnang ja. Dah nyampe dari tdi kok.... Ni lagi pesta sma makanan yg km kasih, gila pada mabuk ni orang"
Kiri: "woi, kanan, klian bleh melarat tp jangan bego dong.... Tu bensin buat mobil !!"
Org kanan kmdn mikir smbil ngangguk
Kanan: "oooooohhh, gitu?? Ternyata mobilnya mau ikutan mabuuuk sama kita2 disini"

copy dari : http://www.lokerseni.web.id/2011/12/cerita-lucu-kumpulan-humor-lucu-banget.html

Rabu, 20 Februari 2013

Perancangan Produk

Pengertian

Produk, menurut Kotler yaitu sesuatu yang ditawarkan ke pasar untuk memenuhi kebutuhan. Produk yang di tawarkan ke pasar yaitu dapat berupa fisik, jasa, pengalaman, events.

Klasifikasi
Berdasarkan durable and tangibility, produk di klasifikasikan menjadi :
1. Non durable goods, yaitu produk tangible yang biasanya di konsumsi dalam satu atau beberapa kali pemakaian saja.
2. Durable goods
3. Service, bersifat intangible.

Goods and services
Most goods contain a services and most services contain a goods
Diferensiasi Produk, yaitu perbedaan satu produk dengan produk lainnya meskipun sejenis.
Diferensiasi dapat berupa :
1. Form --> Bentuk, ukuran, struktur fisik
2. Features --> penambahan fitur pelengkap fungsi utama sebuah produk di produksi
3. Performance quality --> tingkatan beroperasinya karakteristik suatu produk.
4. Conformance quality --> tingkat kesamaan dan kemampuan unit produk untuk mencapai spesifikasi yang telah di tetapkan.
5. Durability --> usia produk (operating life)
6. Reliability --> probabilitas dari sebuah produk akan rusak
7. repairability --> kemudahan untuk memperbaiki produk ketika produk rusak.

Consideration
- understanding the customer : issue utama dalam pengembangan produk baru.
- Economic Change : perubahan ekonomi dapat mempengaruhi performa produk
- Technological Change :perubahan teknologi membawa kemajuan dan memungkinkan berbagai produk tidak sesuai dengan kebutuhan masyarakat di jaman sekarang.
- Political/ Legal change : perubahan aspek politik (regulasi) akan mempengaruhi pengembangan produk.

Minggu, 17 Februari 2013

Apa yang kamu tabur, itu yang kamu tuai

Apa yang kamu tabur, maka itulah yang akan kamu tuai. Namun terkadang apa yang kita tabur bukan kita yang menuai, tetapi mungkin saja orang lain tetapi yakinlah bahwa engkau tidak akan pernah rugi jika yang kamu tabur adalah kebaikan. :)

Terkadang kita berharap orang untuk semakin mendekati kita, namun terkadang itu hanya bisa menjadi harapan saja tanpa menjadi kenyataan jika kita tidak peka akan situasi dan kondisi yang kita alami dan juga orang yang kita harapkan untuk mendekati kita.

Oleh karena itu, sangat di butuhkan kepekaan terhadap lingkungan apalagi kepekaan terhadap orang yang kita harapkan untuk mendekat. Mungkin dia sudah berusaha untuk mendekati kita, namun kita yang secara tidak sadar menutup kemungkinan baginya untuk mendekat kepada kita sehingga dia menjauh. Dan ketika dia menjauh baru kita sadar bahwa dia tidak sepeti harapan kita.

Kita harus sadar akan berbagai keadaan, dan ada saatnya kita harus mendekati dia dengan harapan dia mau mendekat dengan kita juga. Kita tidak boleh memaksakan agar dia bergabung dengan kita apalagi kita memaksakan kehendak kita kepadanya, padahal kita sendiri belum mau bergabung dengan bagaimana cara dia bermain dengan orang yang dia nyamann.

oleh karena itu, jika kita ingin orang mendekat kepada kita, maka kita harus mendekatinya terlebih dahulu. kemudian doakan agar dia yang kita dekati juga merespon apa yang kita lakukan. Karena komunikasi yang dua arah akan lebih bisa mendekatkan. Namun kita juga harus siap akan kondisi dimana kita tidak akan didekati orang tersebut karena mungkin karakternya yang berbeda.

:D

Proses Perancangan Produk


Karakteristik Perancangan
Karakteristik perancangan mengalami perubahan seiring berjalannya waktu. Pada masyarakat tradisional, aktivitas perancangan dilakukan oleh orang yang sama dengan pembuat produk. Pada kondisi ini, tidak diperlukan adanya model seperti Gambar sebagai media komunikasi rancangan.
Pada masyarakat modern, aktivitas perancangan dan pembuatan produk dilakukan oleh orang yang berbeda. Dengan kata lain, orang yang merancang produk dan orang yang membuat produk adalah tidak sama. Oleh karena itu, diperlukan suatu media yang berfungsi sebagai alat komunikasi antara perancang dan pembuat produk.
FASE-FASE PERANCANGAN PRODUK
proses perancangan terdiri dari fase-fase berikut :
1.        Diidentifikasikannya kebutuhan;
2.        Analisis masalah, spesifikasi produk dan perencanaan proyek;
3.        Perancangan konsep produk;
4.        Perancangan produk;
5.        Evaluasi produk hasil rancangan dan;
6.        Penyusunan dokumen berupa gambar produk hasil rancangan dan spesifikasi pembuatan produk.

Spesifikasi produk mengandung hal-hal berikut :
  1. kinerja atau performance yang harus dapat dicapai produk.
  2. kondisi lingkungan, seperti temperatur, tekanan dan lain-lain yang akan dialami produk.
  3. kondisi operasi lain.
  4. jumlah produk yang akan dibuat.
  5. dimensi baik.
  6. berat produk.
  7. ergonomik.
  8. keamanan
  9. harga produk.


Model Perancangan Produk
Model perancangan produk dapat dibedakan menjadi dua model, yaitu model deskritif dan model preskriptif. Penjelasan singkat tentang model tersebut dipaparkan di bawah ini:
1. Model Deskritif.
Model ini menekankan pada pentingnya menghasilkan suatu konsep solusi sejak dini dalam proses perancangan. Model ini fokus pada solusi, heuristic (pengalaman sebelumnya), bersifat umum, rule of thumb.
2. Model Preskriptif.
Model ini menekankan pada kebutuhan untuk melakukan aktivitas yang lebih analitik sebelum aktivitas pembangkitan alternatif-alternatif konsep solusi. Model ini bersifat algoritmik, prosedur sistematik.
Metode Perancangan Produk
Ada dua metode yang dapat digunakan dalam melakukan aktivitas perancangan suatu produk. Metode-metode tersebut adalah metode kreatif dan metode rasional.
Metode Kreatif
Metode kreatif adalah metode perancangan yang bertujuan untuk membantu merangsang pemikiran kreatif dengan cara meningkatkan produksi Gagasan, menyisihkan hambatan mental terhadap kreativitas, atau dengan cara memperluas area pencarian solusi.
Terdapat dua jenis metode kreatif yang sering digunakan, yaitu:
1. Brainstorming, adalah metode yang bertujuan untuk merangsang sekelompok orang untuk menghasilkan sejumlah besar Gagasan dengan cepat.
2. Synectics, adalah suatu aktivitas kelompok yang mencoba membangun, mengkombinasikan, dan mengembangkan Gagasan-Gagasan untuk memberikan solusi kreatif terhadap permasalahan perancangan. Cirinya adalah membangkitkan analogi.
Metode Rasional
Metode rasional menggunakan pendekatan yang sistematik dalam merancang. Namun, metode rasional sering memiliki tujuan yang sama dengan metode kreatif, seperti memperluas daerah penelitian untuk solusi potensial, atau menjadi fasilitator tim kerja dan kelompok pengambil keputusan.
Proses-proses Dalam Perancangan Produk
Perancangan produk menurut Nigel Cross terbagi atas tujuh langkah yang mempunyai yang masing-masing mempunyai metode tersendiri. Ketujuh langkah tersebut diuraikan sebagai berikut :
1. Klarifikasi Tujuan
Langkah pertama yang penting dalam merancang adalah berupaya untuk memperjelas tujuan perancangan. Pada kenyataannya, sangat membantu dalam hasil di tiap langkah hingga hasil yang diharapkan. Akhir dari klarifikasi tujuan ini adalah sekumpulan tujuan perancangan objek yang harus dibuat walaupun tujuan-tujuan yang dibuat itu mungkin saja berubah dalam proses perancangan berikutnya.
Metode pohon tujuan memberikan bentuk dan penjelasan dari pernyataan tujuan. Metode ini menunjukkan tujuan dan sasaran yang akan dicapai dengan berbagai pertimbangan.
Prosedur pembuatan pohon tujuan ini adalah:
1. Membuat daftar tujuan tujuan perancangan
2. Susun daftar dalam urutan tujuan dari higher-level kepada lower-level.
3. Gambarkan sebuah diagram pohon tujuan, untuk menunjukkan Hubungan-Hubungan yang hierarki.
Penetapan Fungsi
Dari metode pohon tujuan, kita melihat maksud permasalahan dapat mempunyai banyak tingkatan-tingkatan perbedaan yang umum maupun secara rinci. Dengan nyata, tingkat setiap permasalahan memberi arti sangat penting bagi atau oleh perancang.
Langkah selanjutnya adalah menetapkan fungsi. Tujuannya adalah untuk menetapkan fungsi-fungsi yang diperlukan dan batas-batas sistem rancangan produk yang baru. Pada langkah ini digunakan metode analisis fungsional.
Metode analisis fungsional menawarkan seperti mempertimbangkan fungsi esensial alat, hasil atau produk atau sistem yang dirancang harus memuaskan, tidak masalah komponen fisik apa yang seharusnya digunakan. Tingkat permasalahan diputuskan dengan mendirikan pembatas di sector peletakan pengganti yang saling berkaitan dari fungsi.
Menyusun Kebutuhan
Setelah fungsi ditetapkan, maka langkah selanjutnya adalah menyusun kebutuhan. Langkah ketiga ini bertujuan untuk membuat spesifikasi pembuatan yang akurat yang perlu bagi desain/ rancangan.
Metode yang digunakan pada langkah ini adalah Performance Specification Model, yang prosedur pelaksanaannya adalah:
1. Mempertimbangakan tingkatan-tingkatan solusi yang berbeda yang dapat diaplikasikan.
2. Menentukan tingkatan untuk beroperasi.
3. Identifikasi atribut-atribut performansi yang diinginkan.
4. Menentukan kebutuhan performansi untuk setiap atribut.
Menetapkan Karakteristik
Selanjutnya adalah langkah yang disebut penentuan karakteristik, yang bertujuan untuk menetukan target apa yang akan dicapai oleh karakteristik teknik suatu produk sehingga dapat memuaskan kebutuhan-kebutuhan konsumen.
Metode yang digunakan pada langkah ini adalah QFD (Quality Function Deployment). Output dari QFD ini adalah akan dihasilkannya sebuah matrik yang disebut dengan House of Quality.
QFD mempunyai beberapa keuntungan, antara lain:
1. Memperbaiki kualitas.
2. Memperbaiki performansi perusahaan.
3. Biaya lebih rendah dalam desain dan manufaktur.
4. Menaikkan reliabilitas produk.
5. Menurunkan waktu perencanaan.
6. Menaikkan produktivitas teknikal dan staf lain.
7. Menurunkan jaminan klaim.
8. Menaikkan oportunitas marketing.
9. Menaikkan pembuatan keputusan.
Prosedur pembuatan House of Quality adalah sebagai berikut:
1. Mengidentifikasi kebutuhan konsumen dalam batas atribut produk.
2. Menentukan kepentingan relatif atribut.
3. Evaluasi atribut dari produk pesaing.
4. Menggambarkan matriksatribut produk dan karakteristik teknik.
5. Mengidentifikasi Hubungan antara karakteristik teknik dan atribut produk.
6. Mengidentifikasi interaksi antara karakteristik teknik.
7. Membuat House of Quality.
Pembangkitan Alternatif
Tujuan dari langkah ini adalah dihasilkannya solusi-solusi rancangan alternatif. Metode yang digunakan adalah metode Morphological Chart. Metode ini mendorong perancang-perancang untuk mengidentifikasi atau mencari kombinasi elemen-elemen yang baru. Tujuan dari metode ini adalah untuk memperluas pencarian bagi solusi-solusi baru yang mungkin.
Prosedur pelaksanaan metode Morphological Chart adalah:
1. Buat daftar hal-hal penting atau fungsi-fungsi yang penting untuk produksi. Daftar jangan terlalu panjang, dan harus secara luas mencakup fungsi-fungsinya.
2. Untuk tiap hal atau fungsi, buat daftar cara-cara yang dapat dicapai oleh tiap fungsi. Daftar ini dapat mencakup ide-ide baru yang dikenal baik sebagai komponen-komponen atau sub-sub solusi yang sudah ada.
3. Gambarkan sebuah peta yang berisi semua sub-sub solusi yang mungkin.
4. Identifikasi kombinasi sub-sub solusi yang dapat dijalanakan.

Evaluasi Alternatif
Alternatif-alternatif yang sudah dihasilkan kemudian akan dievaluasi untuk dipilih yang mana yang terbaik.
Pada langkah ini, digunakan metode Weighted Objective yang bertujuan untuk membandingkan nilai-nilai bantu dari setiap proposal berdasarkan kemungkinan bobot tujuan yang berbeda-beda.
Prosedur pelaksanaan metode ini adalah:
1. Daftarkan tujuan perancangan.
2. Golongkan urutan daftar tujuan.
3. Berikan Hubungan kepentingan pada tujuan.
4. Menetapkan parameter pelaksanaan atau nilai kegunaan untuk masing-masing tujuan.
5. Hitung dan bandingkan Hubungan nilai kegunaan perancangan alternatif.

Rincian Perbaikan
Banyak pekerjaan perancangan dalam praktek tidak dikaitkan dengan kreasi atas konsep perancangan baru yang radikal, tetapi pembuatan modifikasi untuk mewujudkan rancangan produk. Modifikasi ini berusaha mengembangkan suatu produk, meningkatkan penampilannya, mengurangi berat, menurunkan biaya, dan mempertinggi daya tariknya. Semua bentuk modifikasi biasanya dapat dibagi ke dalam dua tipe, yaitu modifikasi yang bertujuan meningkatkan nilai produk untuk pembeli dan mengurangi biaya bagi produsen.
Langkah pengembangan rancangan ini menggunakan metode teknik nilai. Metode teknik nilai ini bertujuan untuk meningkatkan atau mempertahankan nilai produk bagi pembeli dan mengurangi biaya bagi produsen.
Prosedur pelaksanaan metode ini adalah:
1. Membuat daftar komponen suatu produk dan mengidentifikasi fungsi dari tiap komponen.
2. Menentukan nilai dari fungsi yang diidentifikasi. Nilai inilah yang diperhatikan oleh Pelanggan.
3. Menentukan biaya komponen, setelah diselesaikan dan dipasang.
4. Mencari cara mengurangi biaya tanpa menurunkan nilai, atau menambah nilai tanpa memperbesar biaya.
5. Mengevaluasi alternatif dan menyeleksi pengembangan.
Jenis Masalah Perancangan Dan Jenis Pendekatannya
Sebenarnya hakekat dasar dari proses mental dalam perancangan arsitektur dalam kaitannya dengan penghasilan bentuk, tidaklah berbeda antara orang yang satu dengan yang lain. Perbedaannya terletak pada prinsip-prinsip yang dianut dan metode-metode yang digunakan.
Perbedaan ini antara lain dipengaruhi oleh ideologi yang dianut oleh seseorang; perbedaan kepribadian, perbedaan latar belakang budaya, perbedaan pelatihan profesional, dan juga perbedaan cara berpikir (Billings & Akkach,1992). Seorang perancang terlibat dalam suatu aktivitas mental yang rumit dalam menghasilkan pemecahan perancangannya.

 sumber : http://whandany.blogspot.com/2011/12/proses-perancangan-produk.html & http://mechinenasa.blogspot.com/2011/05/proses-perancangan-produk.html